Avec Keya, on a décidé il y a quelques temps de lancer un système de monture poiur vous faciliter les combats...
Le voilà:
Tous les types de persos peuvent maintenant utiliser une monture (spécifiques à chaque race). Lu'ilisation de celles-ci est infinie tant que votre monture ne meurt pas. Si votre monture meur, vous ne pourrez pas la réssuciter a moins qu'un chasseur bienveillant accèpte de faire ça pour vous (moyennant finances?). Si votre monture meur, vous devrez aller en acheter une autre.
Les chasseur peuvent avoir une monture qu'ils capturent dans les bois mais aussi, n'importe quelle monture dite "dommestique" (toutes celles accesibles aux joueurs classiques) quelle que soit son types de personnage (race)) et sont les seuls a pouvoir soigner une moture sans acheter de la nourriture (par des sorts donc).
Si le chasseur en question est un centaure, il peut avoir pour compagnon de combat n'importe quel animal des bois.
Règles de base pour les montures:
Vous ne pouvez bien entendu être monté que sur une seule monture à la fois.
Les centaures ne peuvent pas avoir de monture mais, il peuvent acheter ou aprivoiser (chasseur) un compagnon de combat qui serai traité comme un animal invoqué (donc dirigé par son propriétaire mais pouvant agir séparément de lui.
Un joueur monté pourra ajouter la force de sa monture à la sienne. C'est la discrétion de la monture qui est prise en compte dans la première phase des combats mais bien le repérage du joueur.
Un joueur monté utilise uniquement l'agilité de sa monture pour éviter les attaques a distance.
Terreur-courage de la monture:
Si terreur-courage monture<0, la monture s'emballe et vire son cavalier si (agilité+Force du cavalier)-(agilité+force) monture<0
Si on obtient 0, la monture se cabre et on met un tour a la calmer
En cas de combat, les monstres attaqueront d'abord la monture du joueur puis le joueur lui même une fois que sa monture se sera enfuie: Les montures s'enfuient lorsqu'elles ont perdu les 9/10 de leurs vies ce qui fait chuter le chasseur. Cette fuite fait d'ailleur perdre au joueur les 2/10 de ses vies en raison du choc entrainé par la chute. (en gros, tant que la monture d'un jouer est encore en vie, ce dernier ne recevra aucune blesure.) Une fois que la monture est tuée.
Les chasseurs peuvent avoir une monture dès le niveau 1. Les atres doivent attendre la niveau 2
Soin aux montures blessées:
-Un chasseur peut soit la soigner en la rejoignant et utiliser ses sorts soit là laisser là et aller checher une autre monture. A moin qu'il ne préfère continuer à pied.
-Pour soigner sa monture, un joueur classique devra la nourrir (Pain et fruits pour les herbivores; viande ou poisson pour les carnivores)
Montures possibles:
Les nains, ont horreur des créatures, il ne pouront aller que dans des vaisseaux, des charettes etc etc... A moins d'utiliser une monture mécanique comme celle des gnomes.
Les Gnomes montent de petite créatures mécaniques,
Les Homme-Chat pourront chevaucher des boucs
Les humains et les elfes peuvent monter des chocobos
Et les babares des Yack
Pour les chasseurs, toutes ces montures sont possibles (mais, une seula à la fois) Ainsi que celle parmi les créatures de bois qui correspondent à laur type (race) de personnage:
Pour les gnomes: Loup, cheuvreuil, lynx
Pour les nains ou ceux du peuple chat Cerf, sanglier
Pour les humains, les barbares et les elfes: Elan
Caractéristiques des montures:
Montures dommestiques (achetables):
Montures mécaniques: Elles n'ont jamais peur. Force : 2 Def: 1 Esprit: 0 Agilité: Celle du joueur/2 Discré:0 Vies:15
Boucs: Force : 2 Def: 1 Esprit: 0 Agilité: 2 Discré: 2 Courage:3 vies:12
Chocobos: Force : 1 Def: 0 Esprit: 1 Agilité: 5 Discré: 4 Courage:1 vies:10
Yack: Force : 3 Def: 3 Esprit: 0 Agilité: 2 Discré: -2 Courage: 3 vies:12
Corbeau: Force 1 Def:0 Esprit:0 Agilité:8 Discrétion:0 Courage:1
vies:8
Les corbeaux sont capables de lancer une malédiction d'un simple cri qui ne leur coute pas de mana: L'ennemi perd alors 1 point de force et 2 point d'esprit pour 1 tour
Animaux des bois:
Cheuvreuil: Force : 1 Def: 0 Esprit: 0 Agilité: 2 Discré: 3 Courage: 0 Vies:5
Cerf: Force : 2 Def: 2 Esprit: 0 Agilité: 1 Discré: 2 Courage: 1 Vies:8
Elan: Force : 3 Def: 3 Esprit: 0 Agilité: 1 Discré: 2 Courage: 2 Vies: 15
Lynx: Force : 2 Def: 2 Esprit: 0 Agilité: 3 Discré: 3 Courage: 2 Vies: 7
Loup: Force : 3 Def: 3 Esprit: 0 Agilité: 3 Discré: 3 Courage: 3 Vies: 12
Sanglier: Force : 5 Def: 5 Esprit: 0 Agilité: 0 Discré: 1 Courage:5 Vies: 15