Le domaine de l'absurde
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Le domaine de l'absurde

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 Monstres

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Itzalina
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Itzalina


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MessageSujet: Monstres   Monstres Icon_minitimeJeu 4 Jan - 19:38

Sont regrouppées ici toutes les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde ou en balade ainsi que leurs caractéristiques

Animaux:
Note: Pour l'ensemble des animaux (sauf le sanglier), si vous êtes incapables de repérer votre proie à temps, elle prendra la fuite: vous ne pouvez attaquer les animaux que si le premier calcul à faire en début de combat ne vous désigne pas comme le premier à attaquer.

Cerf:
Informations: Paisible herbivore des bois, il peut toutefois être dangereux grace à ses bois
Capacités:
Force : 2 Intell: 0
Def: 2 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 1
Discré: 2 Repér: 1
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 8
Rapporté si tué: 2x viande rouge

Cheuvreuil:
Informations: Paisible créature des bois, il ne représente aucun danger
Capacités:
Force : 1 Intell: 0
Def: 0 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 2
Discré: 4 Repér: 1
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 5
Rapporté si tué: 1 x viande rouge

Elan:
Informations: Comme le cerf, c'est un paisible herbivore des bois portant des bois robustes.
Capacités:
Force : 3 Intell: 0
Def: 3 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 1
Discré: 2 Repér: 1
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 15
Rapporté si tué: 3x viande rouge


Lièvre:
Informations: Incapable de se défendre mais d'une discrétion rare il est une source de nourriture
Capacités:
Force : 0 Intell: 0
Def: 0 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 3
Discré: 4 Repér: 2
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 2
Rapporté si tué: 2x viande blanche

Loup:
Informations: Discret et efficace, voilà ce qui définit les loups. Malheureusement, entre leur peau, leur fourrure, leurs dents... Il sont beaucoup chassés...
Capacités:
Force : 3 Intell: 0
Def: 3 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 3
Discré: 3 Repér: 4
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 12
Argent rapporté si tué: 30

Lynx:
Informations: Comme pour les loups, la vente des peaux des lynx rapportent beaucoup...
Capacités:
Force : 2 Intell: 0
Def: 2 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 3
Discré: 3 Repér: 4
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 7
Argent rapporté si tué: 10

Pigeon:
Informations: Idéal pour obtenir de la viande blanche
Capacités:
Force : 0 Intell: 0
Def: 0 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 3
Discré: 0 Repér: 2
Pouvoirs:
Vol: Les pigeons ne peuvent être atteints qu'à l'aide d'attaques à distance
Nombre de vies: 1
Rapporté si tué: 1x viande blanche


Rat:
Informations: Rechercher à cause de leurs ravages, les rats permettent de gagner de l'argent.
Capacités:
Force : 1 Intell: 0
Def: 0 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: 5 Repér: 3
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 2
Rapporté si tué: 1x viande avariée, 10 pièces


Sanglier:
Informations: Très dangeureux, mieux vaut s'en garder...
Capacités:
Force : 5 Intell: 0
Def: 5 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: 1 Repér: 5
Pouvoirs:
Charge: Lorsque vous frappez un sanglier, celui-ci répondra par une charge dont chacune divisera a chacune votre défense par 2.
Nombre de vies: 15
Rapporté si tué: 3x viande rouge + 15 pièces


Dernière édition par le Ven 30 Mar - 12:48, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Monstres   Monstres Icon_minitimeDim 14 Jan - 13:37

Humanoïdes
Note: fonctionnement du pouvoir "terreur": Lorsque vous vous trouver face à un perso possédant le pouvoir "terreur x", si votre perso n'est pas courageux, il restera face au monstre incapable de riposter à ses attaques pendant un certain nombre de tours: voir les règles générales de combat.
Note 2: Lorque vous tuez à plusieur une créature, vous devez vous partager les pièces qu'elle rapporte.
Par exemple, si vous tuez une créature qui rapporte 4 pices mais que vous l'avez tuée à 2, vous ne gagnez que 2 pièces chacun...
S'il est impossible de partager équitablement l'argent, par exemple 5 pièces à partager à 2, vous ganez chacun le moitié de la valeur de la créature tuée arrondie à l'inférieur. L'argent restant ira a celui qui à acheuvé la créature (donc, pour une créature qui rapporte 5 pièces tuée à 2, vous gagnez chacun 2 pièces et, le perso qui a acheuvé la créature gagne la pièce restante...

Amazones:
Informations: Elles contrebalance leur faiblesse physique et leur petit nombre de vie par une adresse hors du comun et sont d'exellentes archères. Elles utilisent d'ailleur des arc ultra modernes avec une force de tir très importante. De plus, elles ont horreur de la gente masculine et s'attaquent préférentiellement aux hommes forts.
Capacités:
Force: 3 Intell: 0
Def: 0 Esprit: 2
Adress: 7 Agilité: 3
Discré: 0 Repér: 0
Pouvoirs:
Lorsqu'elles combattent à distance, les amazones gagnent un bonnus de +4 en force
Cible masculine: Les Amazones attaquent toujours l'homme le plus fort d'un groupe
Terreur 2 pour les hommes
Nombre de vies: 15
Argent rapporté si tué: 35


Banshee:
Informations: Leur passe-temps favori est de hurler dans la fôret afin d'effrayer les voyageurs de passage. Leurs yeux rougis par les les larmes sont effrayants...
Il est impossible de les frapper avec des armes physiques mais, la magie peut permettre d'avoir raison d'elle.
Capacités:
Force: 0 Intell: 1
Def: 0 Esprit: 3
Adress: 0 Agilité: 0
Discré:-4 Repér: 0
Pouvoirs:
Face à une banshee, seuls les magiciens sont capables de se défendre: Les banshee ne peuvent êtres blessées que par des sorts...
Le seul sort qu'elles possède est celui du "hurlement de la mort" qui inflige 6 blessures magiques
Nombre de vies: 12
Argent rapporté si tué: 20


Cyclope:
Informations:
Les cyclopes ont beau n'être ni adroits ni agiles, ils sont d'une force démesurée et leur résistance est aussi effrayante que leur aspect...
Capacités:
Force: 8 Intell: 0
Def: 5 Esprit: 0
Adress: -1 Agilité: -1
Discré: 0 Repér: 5
Pouvoirs:
Terreur 2
Nombre de vies: 40
Argent rapporté si tué: 50


Gobelin:
Informations: Habituellement pas trop mauvais à l'arc, ils sont cependant peu résistants et, d'une stupidité peu comune.
Il aiment beaucoup signaler leur approche par des batements de tambour répétés (Ils espèrent ainsi terrosiser leurs adversaires)
Capacités:
Force :2 Intell: -4
Def -1 Esprit: 0
Adress:3 Agilité: 0
Discré:-2 Repér: 0
Pouvoirs:
Il se battent principalement à l'arc (donc possèdent des armes à distance)
Nombre de vies: 6
Argent rapporté si tué: 5


Golem:
Informations: Ils ressemblent aux trolls par leurs capacité mais n'ont pas la stupidité de ces derniers...
Capacités:
Force: 12 Intell: 0
Def: 12 Esprit: 2
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: 0 Repér: 0
Pouvoirs:
Terreur 3
Nombre de vies: 50
Argent rapporté si tué: 70


Loup garou:
Informations: Connus pour leur agilité, leur force, leur discrétion et leur faculté de repérage, les loups garous sont de fiers combattants. Ils sont cependant malheureusement allergiques à l'argent...
Capacités:
Force: 6 Intell: 0
Def: 3 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 6
Discré: 3 Repér: 3
Pouvoirs:
Si une arme en argent est utilisée pour les combattren les loup-garous perdent tous leurs points de défense et 10 points de vie
Nombre de vies: 30
Argent rapporté si tué: 50


Lyche:
Informations: Créature fantômatique à l'allure de sorcier, les lyches sont d'une puissance rare
Capacités:
Force: 0 Intell: 10
Def: 0 Esprit: 8
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: 4 Repér: 5
Pouvoirs:
Les lyches ne peuvent recevoir aucune blessure physique, ils sont seulement sensibles à la magie
Les sorts qu'ils pevent lancer sont: Boule de glace: 6 blessures magiques pour 10 mana Hurlement d'outre tombe: l'ensemble des adversaires est incapables d'attaquer au tour suivant: 30 mana et Torrent de glace: 12 blessures magiques pour 25 mana
Terreur 1

Nombre de vies: 35
Argent rapporté si tué: 80


Nécroman:
Informations:
Très intelligents malgrès leurs habitudes morbides, les nécromants sont experts en invocation de créatures mortes-vivantes. Rien que leur nom fait frémir...
Capacités:
Force: 0 Intell: 8
Def: -2 Esprit: 6
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: 3 Repér: 3
Pouvoirs:
Invocation de zombie (10 mana), banshee (20 mana) et vampire (30 mana)
Nombre de vies: 25
Argent rapporté si tué: 50


Orc:
Informations: D'une force et d'une défense impressionnante, ils ont toutefois tendance à s'entretuer et sont sensibles à la magie....
Capacités:
Force: 5 Intell: 0
Def: 3 Esprit: -4
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: -2 Repér: 0
Pouvoirs:
Aucun
Nombre de vies: 12
Argent rapporté si tué: 15


Troll:
Informations: Très forts et vraiment stupides, les trolls sont pourtant d'une force et d'une défence exellentes
Capacités:
Force: 12 Intell: -2
Def: 12 Esprit: -2
Adress: 0 Agilité: -2
Discré: -2 Repér: 0
Pouvoirs:
Terreur 2
Nombre de vies: 50
Argent rapporté si tué: 60


Vampires:
Informations: Très discrets contrairement à la pluspart des humanoïdes, il vous frappent avant même que vous aillez pu réagir. De plus, ils sont dificiles à vaincres car, ils ont une bon espris et, une bonne défense.
Capacités:
Force: 4 Intell: 0
Def: 4 Esprit: 4
Adress: 0 Agilité: 0
Discré:6 Repér: 0
Pouvoirs:
Si le membre le moin discret d'un groupe est incapable de repérer un vampire avant que celu-ci ne le localise, le vampire aura le temps d'attaquer ce personnage avnt que les autres ne le remarque (En gros, il lancera la première attaque et ce sur le perso le moins discret.)
Nombre de vies: 20
Argent rapporté si tué: 35


Zombies:
Informations: Facilement reconaissables à leur aspect décharné et leur odeur putride, les zombies qui se déplacent en poussant des grognements inarticulés sont en plus porteurs de diverse maladies qui afaiblissent leurs énnemis (Ne marche pas sur les elfes et le nains). Leur cerveau qui a été légèrement endomagé lors de leur loooong passage en Terre ne leur permet pas une intelligence très développée.
Capacités:
Force: 4 Intell:-1
Def:-2 Esprit:0
Adress: 0 Agilité: 0
Discré:-3 Repér: 0
Pouvoirs:
Terreur 2: Ceux qui tentent de les attaquer sont tellement terrorisés par leur aspect qu'ils mettent 2 tours avant de passer enfin à l'attaque d'un de ces monstres
Porteur de maladie: Les personnages tentant d'attaquer les zombies perdent 1 point de vie suplémentaire à chaque tour et voient leur défense diminuer de 1 (Attention, ces deux malus ne touchent pas les elfes (Ils ne sont jamais malades) ni les nains qui à force de ne jamais se laver sont devenus résistant aux maladies (ils ont déjà pas mal de germes à combattre lol) ni ceux qui ne sont pas en contact avec le zombie (attaque à distance)
Nombre de vies: 7
Argent rapporté si tué: 10


Dernière édition par le Mar 30 Jan - 21:44, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Monstres   Monstres Icon_minitimeDim 14 Jan - 13:39

Monstres:


Aigle géant:
Informations: Très agiles et difficiles à frapper, les aigles sont les monstres protecteurs de base d'un donjon...
Capacités:
Force: 4 Intell: 0
Def: 0 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 5
Discré: 0 Repér: 5
Pouvoirs:
Les aigles ne peuvent être touchés que par des attaques à distance
Nombre de vies: 15
Argent rapporté si tué: 20


Araignée géante:
Informations:
Capacités:
Force: 3 Intell: 0
Def: 3 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 2
Discré: 3 Repér: 4
Pouvoirs:
Attaque empoisonnée qui rajoute 1 blessures suplémentaires au premier tour de combat, 2 suplémentaires au 2 deuxième tour de combat.... (X blessures suplémentaires au X ième tour de combat) Ces blessures sont automatiques, vous les recevrez quelle que soit votre défense.
Terreur 1

Nombre de vies: 20
Argent rapporté si tué: 35


Basilic:
Informations: Leur regard paralysant est connu par tous, de même que leur discrétion. Heureusement, leur force et leur agilité sont limitées
Capacités:
Force: 3 Intell: 0
Def: 4 Esprit: 4
Adress: 0 Agilité: 2
Discré: 10 Repér: 5
Pouvoirs:
Chaque personnage attaquant au corps à corps un basilic se verra transformer en pierre ce qui lui ferra perdre les 4/5 de leurs points de vie... Ils ne seront libérés qu'une foir le basilic vaincu...
Nombre de vies: 20
Argent rapporté si tué: 50


Chimère:
Informations: Plus forts que les aigles, ils sont toutefois assez faciles à frapper contrairement aux volatiles
Capacités:
Force: 6 Intell: 0
Def: 4 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 3
Discré: 0 Repér: 0
Pouvoirs: 30
Nombre de vies: 20
Argent rapporté si tué: 30


Dragons:
Informations: Encore du volant... Et qui crache du feu en plus! Bonne chance voyageurs...
Capacités:
Force: 15 Intell: 7
Def: 10 Esprit: 10
Adress: 0 Agilité: 15
Discré: 0 Repér: 10
Pouvoirs:
Comme tous les autres volants, ils ne sont atteignables qu'à l'aide d'attaques à distance
Terreur 5

Nombre de vies: 70
Argent rapporté si tué: 200


Galipote:
Informations: Un monstre très dangeureux: sa force, sa défense et son agilité sont phénoménale et, il peut avoir l'air parfaitement innocent...
Capacités:
Force: 10 Intell: 0
Def: 7 Esprit: 5
Adress: 0 Agilité: 7
Discré: X Repér: 0
Pouvoirs:
Le galipote peut prendre la forme de n'importe quoi mais,ce changement d'apparence n'affecte que sa discrétion: ils gardera ses caractéristiques de base quelle que soit sa forme sauf sa discrétion qui sera celle de la créature dont il aura pris l'apparence.
Nombre de vies: 40
Argent rapporté si tué: 60


Griffon:
Informations: Encore une bête volante mais encore plus forte que ces collègues...
Capacités:
Force: 10 Intell: 0
Def: 6 Esprit: 6
Adress: 0 Agilité: 8
Discré: 8 Repér: 6
Pouvoirs:
Comme les aigles et les manticores, ces creatures volent et ne sont donc atteignables qu'à l'aide d'attaques à distance
Nombre de vies: 50
Argent rapporté si tué: 80


Hydre:
Informations: Un effrayant dragon à 7 tête. Heureusement pour les malheureux voyageurs, il ne vole pas...
Capacités:
Force: 25 Intell: 0
Def: 15 Esprit: 15
Adress: 0 Agilité: 0
Discré: 0 Repér: 15
Pouvoirs:
Terreur 7
Nombre de vies: 70
Argent rapporté si tué: 150


Manticore:
Informations: Encore une créature ailée pour votre plus grand plaisir et le malheur de vos visiteurs...
Capacités:
Force: 6 Intell: 0
Def: 4 Esprit: 0
Adress: 0 Agilité: 4
Discré: 2 Repér: 3
Pouvoirs:
Comme les aigles ces creatures volent et ne sont donc atteignables qu'à l'aide d'attaques à distance
Nombre de vies: 40
Argent rapporté si tué: 40


Sphinx:
Informations: Les sphinx ne servent pas à grand chose en tout cas pour le combat.... Ils affectionnent beaucoup les énigmes: Lorsqu'ils rencontre un voyageur, il lui poseront une énigme. Si le voyageur répond correctement, il pourra passer. Sinon, le sphinx le tuera avec tout son groupe sans autre cérémonie
Capacités:
Force: 20 Intell: 0
Def: 15 Esprit: 15
Adress: 0 Agilité: 20
Discré: 0 Repér: 20
Pouvoirs:
Poseur d'énigme: si vous ne voulez pas combattre un sphinx, ils vous suffiera de répondre à son énigme pour passer. Dans le cas contraire et bien.... Bonne chance.
Terreur 3

Nombre de vies: 70
Argent rapporté si tué: 200
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