Le domaine de l'absurde
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Le domaine de l'absurde

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 Mitana

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2 participants
AuteurMessage
Mitana
Magicien
Magicien
Mitana


Nombre de messages : 50
Race(RPG): : Humaine
Accepté(e)? : Oui
Date d'inscription : 10/01/2007

Feuille de personnage
Vies:
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Mana:
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Argent: 49

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MessageSujet: Mitana   Mitana Icon_minitimeMer 10 Jan - 22:13

Indications personnelles:

Nom : Mitana

Type de personnage: Humaine

Emplois de votre personnage: Magicienne.

Caractéristiques de base choisies:
Force:-3
Defense: 1
Intelligence: 2
Esprit: 1
Agilité: 0
Discrétion:-2
Adresse: 1
Courage: -1

Charisme: 0

Indications corporelles:

Apparence Physique : Cheveux brun foncé mi-court, grand yeux noirs, visage aux traits fins, petite bouche et petit nez, apparance calme.

Signe Particulier: /


Indications mentales:

Caractère : De nature calme et réfléchie, il lui arrive quand même de dire quelques sotises pour rigoler. Plutôt empathique et souriante, prête à aider dans le besoin à condition de recevoir un signe de reconnaissance en retour.

Ce que votre personnage aime : Ses petits faibles quoi: Capable de tout pour manger de la bonne viande grasse cuite sur le feu.

Ce que votre personnage déteste : Devoir dépenser de l'argent.

Sa(ses) phobie(s) (Au moins une): Les araignées monstrueuses et gluantes.


Indications Historiques:

Histoire : Née on ne sait quand pour cause de mélange de papiers mais aussi parceque ces parents la confondaient souvent avec d'autre bébés à l'auberge où là où les bébés pouvaient être gardés au "Bébé gradage".
Du coup, ils rentraient chaque soir avec un enfant différent jusqu'au jour où ils remarquèrent les grands yeux noirs de leur fille. Ces grands yeux noir étaient dûs au fait que la petite observait sans cesse le nouveau qui s'offrait à elle sans jamais fermer les yeux.
Mitana grandit à l'école "Atrap'Two" qui à son départ fit faillite: La petite fille jouait avec des amis au "fantôme aux grand yeux", qui, sans qu'elle sache pourquoi la désignaient toujours pour ce rôle. Elle voulut ensuite essayer une école de magie, son entrée n'y fut d'ailleur pas de tout repos car elle dût y affronter les rires et les moqueries sarcastique des elèves. Les humaines aussi se moquaient de la pauvre enfant mais ils ne savaient pas ce dont une fille venue de la campagne reculée pouvait être capable. Après diverses manipulations Mitana réussit à créer une guerre sans vraiment le vouloir ce qui détruisit la réputation de l'établissement qui est d'ailleur devenu une école pour voleur nains (paradoxalement, celà permit à l'établissement les meilleurs bénéfice de toute son existance). Plus tard Mitana essaya de se consacrer pour de bon à la magie, et passa donc son concours avec succés (grâce aus anti-sèches vendus dans le magazine "Sorcière & co" qui fait fureur chez les jeunes de nos jours.) Malheureusement dans l'anti-séche qu'elle avait utilisé, ils n'expliquaient que la théorie et lorsque la jeuen fille dut passer à la pratique on la vira à coups de sabot.
Elle dut dorénavant travailler pour gagner son pain. La taverne de la grande soif qui avait réussit à créer une boisson qui donne de plus en plus soif au fur et à mesure qu'on en bois et entrainant une dépendance durant plus de 3 jours l'engagea. Hélas à force de raconter ce secret, la jeune fille entraina la fermeture forcée de la taverne. Le gérant lui paya une grosse pêche avec les intérêts en primes...
Depuis qu'elle à dût quitter son travail, elle erre sans but mais continue quand même son aventure.
Elle a d'ailleur récement entendu parler d'un donjon refermant un trésort inestimable !...
L'ennuis, c'est que s'il est inestimable se rendit-elle compte, elle ne risquait pas de pouvoir le revendre...
Interessée quand même, elle repris sa formation de magicienne. Mais en prévoyant cette fois tous ses tours : Sortir un lapin de son chapeau à double fond, faire disparaitre un poulet (en le rotissant et le mangeant en moins de 5s).
Celà lui valut d'être dîplomée... Quelle grande joie de recevoir le bout de parchemin tant convoité!
Mais, reste toujours un problème majeur: gagner sa vie.

Inventaire:

Apparence: Vêtement normal de cuir en peau de bête.

Objet magique: Un anneau qui renferme des glyphes qui brillent dans le noir. Pratique pour jouer à la veilleuse quand on à peur du noir... (attention la recharge magique m'a été vendue séparément)
Joli Smile
Utilisation infinie

Capacités spéciales:
Illusioniste: Mitana est capable de réaliser des tours de magie qui font de très bonnes diversions lorsqu'elle n'a pas envie de combattre... Les monstres se jettent sur l'illusion et elle peut soit fuir soit attaquer par derrière... Du coup, quelles que soient la force et la discrétion de ses ennemis, Mitana attaque toujours en premier.
Trous de memoire: Comme ses parents, Mitana est très étourdie... Il lui arrive même très souvent de ne pas se rapeller où et avec qui elle se trouve à son reveil. Elle oublie même parfois sa propre identité...


Dernière édition par le Dim 14 Jan - 15:44, édité 3 fois
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Itzalina
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Itzalina


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MessageSujet: Re: Mitana   Mitana Icon_minitimeDim 14 Jan - 20:36

Livre de sort/De coups:

Niveau 1:
Sort de boule de feu mineure: Inflige 2 blessure magique a un ennemi au choix pour 3 mana
Port de robe de sorcier et utilisation de baton magique possibles
Malédiction de perte de force: Fait perdre 1 point de force à un ennemi pour 2 mana (durée 2 tours)







Objet achetés:
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Mitana
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