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 Fonctionnement des boutiques

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Itzalina
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MessageSujet: Fonctionnement des boutiques   Lun 8 Jan - 19:15

Gérants de boutiques:

Généralités:
-Les gérants de boutiques ont de base 3 points suplémentaires en repérage. Ils en gagnent ensuite 1 suplémentaire à chaque montée de niveau.
-A chaque fois qu'ils vendent un objet (ou un monstre), ils gagnent 20% de la valeur de cet objet (ou monstre).

-Si un objet est volé, Le gérant perdra la somme que valait cet objet-20% de la valeur de l'objet:
Pour un objet valant 10 pièces, s'il le vend, le vendeur gagne 2 pièce. S'il se le fait voler, il perd 8 pièces. Si le gérant choppe un voleur, celui-ci devra lui payer une amende vallant 1/2*prix total du butin et rendre les objets.

-Si un vendeur achète un objet dans sa boutique, il ne devra payer que les 8/10 de son prix.

-Attention, a chaque fois que vous vendez, vous faites voler ou achetez un objet, pensez à mettre vos stock (Quantité d'objet d'un certain type en magasin) jour: +1 si vous en achetez et -A si vous vendez ou vous faites voler.

Achat par les gérants d'objet à d'autres joueurs ou dans d'autres boutiques:

-Les gérants de boutique ont aussi le droit d'acheter des objets (nourriture, argent...) a des joueurs ou dans d'autres boutiques (par exemple, celle des différents royaumes).

-Quand ils achètent quelque chose à un joueur, c'est à eux de proposer le prix d'achat puis de fixer un prix de vente. Si l'objets acheté au joueur est vendu, le vendeur encaissera biensur l'enseble des bénérfices...

-Lors de l'achatt dans une boutique d'un autre royaume, le gérant de boutique doit payer le prix normal. Mais, il peut fixer son propre prix pour l'objet lorsqu'il le vendra dans son propre magasin. Si l'objet est vendu, le vendeur gagne l'ensemble des bénéfices qu'il a fait.


Tentatives de vol:

-Il est possible de voler dans les boutiques. Pour celà, on effectue le calcul suivant:
Discrétion du voleur-Repérage du vendeur
Si le résultat est supérieur ou égal à 0, le voleur réussit sa tentative a moin que le poid ou le nombre des objets qu'il essaye de voler ne fasse tomber ce résultat en desous de 0 (voir la suite des explications).
Si la tentative de vol échoue (si le voleur est repéré), on effectue le calcul suivant pour savoir si le vendeur ratrappe le voleur:
(Agilité du voleur+résultat obtenu au calcul précédent-agilité du vendeur.)

-Poid des objets: lorsqu'un voleur tente de voler un objet qui a un certain poid, ce poid doit être soustrait à sa discrétion: Un objet lourd sera donc plus dur à voler qu'un objet léger.

-De plus, la discrétion du voleur diminue d'1 point à chaque fois qu'il essaye de volez quelque chose d'autre dans le même magasin(Diminution temporaire: durée 48 heures, seulement dans la boutique où vous avez déjà pris quelque chose)

-Si une tentative de vol d'un voleur est contré par le vendeur, celui-ci surveillerra le voleur ainsi découvert dès qu'il le verra entrer dans son magasin ce qui lui donnera +2 en repérage pour ce voleur en particulier


Dernière édition par le Mer 14 Fév - 21:31, édité 6 fois
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Itzalina
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MessageSujet: Re: Fonctionnement des boutiques   Ven 9 Fév - 13:17

Exemples de tentatives de vol:
Exemple 1:
Voleur: discrétion 5 essayant de voler un objet ayant un poids de 1 et vallant 10 pièces.
Gérant avec 3 de repérage

5-1-3=1 Le voleur réussit sa tentative. Il garde l'objet et le vendeur perd 80% de 10=8 pièces Le voleur garde biensur ce qu'il a piqué.

Exemple 2:
Voleur discrétion 5, agilité 3 essayant de voler un objet 1 vallant 10 pièces et pesant 1 et un objet 2 vallant 20 pièces et pesant 2 dans la même boutique.
Gérant avec 3 de repérage et 1 d'agilité:

5-3-1-1-2=-4

Le vendeur repère le voleur. Lorsque ce dernier repassera (dans la semaine), le vendeur aura +2 de repérage. Il se méfie.
Le vendeur essaye de chopper le voleur:
2+(-4)-1=-3
Le voleur est pris et doit rendre tous les objets volés et payer en plus au vendeur une amende de 1/2*prix des objets soit, dans notre exemple: 15 pièces.
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