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 Règles de combat

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Itzalina
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MessageSujet: Règles de combat   Jeu 4 Jan - 13:08

Rappels:

Force=nombre de dégats infligés au corps à corps
Défense=nombre de dégats encaissable

Intelligence => Mana, La puissance des attaques des magiciens et invovateurs dépendent du sort utilisé uniquement. Chaque sort coute une certaine quantité de mana.
Esprit=Résistances aux attaques magiques

Adresse=capacité à toucher à l'aide d'attaque à distance
Agilité=Faculté à éviter les attaques a distance

Discrétion=Capacité à voler et a éviter les monstres.
Repérage=Faculté à détecter les monstres.

Courage= Pousse à éviter ou à aller au devant des ennemis: Pour les combats, sert uniquement lorsque vous vous trouver face ç un monstre effrayan (avec la règle "terreur") Mais, très utile dans le jeu de rôle.


Dernière édition par le Dim 21 Jan - 12:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règles de combat   Jeu 4 Jan - 14:57

Soient: Les capacités de votre ennemis en rouge et les votres en bleu (Si c'est un groupe qui se déplace, il faudra utiliser la somme des capacités du groupe)

Note: dans le cas d'une blessure à l'arc: Si (Adresse+Force)/2 n'est pas un nombre entier, le nombre de blessures infligées et égal au premier entier inférieur à ce nombre

Avant le début du combat:Phase 1
(Pour tous les cas sauf celui de l'utilisation d'une attaque à distance sur un ennemi ne pouvant combattre qu'au corps à corps)

Lorsque vous arrivez à un endroit où se tapis un ennemi, les narrateur décideront de qui remarque l'autre en premier (et donc qui attaque le premier):
Pour cela, ils calculeront:
Pour l'ennemi:(Repérage)-(Discrétion)
Et, pour vous: (Repérage)-(Discrétion)

Dans le cas d'un groupe, on aura:

Pour l'ennemi:(Repérage)-(Discrétion du membre le moin discret du groupe) (qui sera attaqué en premier si sa discrétion est inférieure à celle de son ennemi.)
Et, pour votre groupe: (Repérage du meilleur repéreur du groupe)-(Discrétion)

Celui (personnage (groupe) joué ou ennemi) qui obtiendra la plus grand score à ce calcul attaquera le premier. En cas d'égalité, tous les combattants attaqueront en même temps à tous les tours

Dans le cas des invocateurs:
C'est le repérage et la discrétion de l'invocateur qui sont pris en compte. Pas ceux des créatures qu'ils ont invoqué.

Dans le cas de chasseurs:
Si le chasseur possède une monture (voir règles du chasseur dans Ce sujet ) C'est la discrtion de la monture mais le repérage du chasseur qui seront pris en compte.

Cas des monstres avec la règle "terreur x"
Si un perso avec un courage donné se retrouve face à une créature avec la règle "terreur x", alors, même si votre perso est sensé être le premier à attaquer, il faut faire:
terreur du monstre=x-courage de votre perso
Si le résultat est supérieur à 0, le monstre pourra vous attaquer pendant un certain nombre de tours sans que vous puissiez riposter.
Si le résultat est inférieur ou égal à 0 la phase 1 du combat restera la même.
Petit exempe:
Entre un zombie avec "terreur 2" et un perso avec 1 en courage, même si le perso est le premier à attaquer, le zombie aura 2-1=1 tour d'avance sur le perso. Tour pendant lequel, votre perso ne pourra pas attaquer a moin qu'il puisse attaquer à distance.
Mais attention, une fois que l'ennemi avec la règle terreur se retrouve au corps à corps avec le tireur, celui-ci comme tout perso au corps à corps avec ce type de monstre sera comme eux paralysé par la peur pendant un certain temps...


Dernière édition par le Mer 7 Fév - 14:59, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: Règles de combat   Ven 19 Jan - 16:11

Phase d'attaque:Phase 2

Type A: Attaque au corps à corps (avec une arme de corps à corps: épée, dague, hache, créature(s) de corps à corps invoquée(s)) uniquement:

Celui (ceux) ayant été présenté(s) précédemment pour attaquer le(s) premier(s) attaque(nt):

Tour du groupe ou du perso: (Force)-défense --> Nombre de blessures (a retirer des points de vie du blessé)
Tour de l'ennemi: (Force)-(Défense) --> Nombre de blessure (a retirer des points de vie du blessé)

Exemple de combat:
Joueur avec 5 en force et 2 en défense VS Ennemi avec 3 en force et 3 en défense:

Ennemi: 3-2=1 (il inflige 1 blessure a son tour)
Riposte du joueur: 5-3=2 (Il inflige 2 blessure à son tour)

L'ennemi n'inflige donc qu'une blessure au joueur mais, si c'est lui (l'ennemi) qui attaquait le premier et que le joueur n'avait plus qu'1 point de vie, ce dernier ne pourra pas riposter puisqu'il aura été mis KO avant même de pouvoir attaquer...
Le premier attaquant ne perdra donc pas de point de vie.

En revanche, si le joueur avait plus d'1 vie, alors, lors du tour, le monstre perdra 2 points de vie et le joueur 1 point de vie.

Et ainsi de suite juqu'à ce que l'un des combattant meure. C'est à dire qu'un des combattant perde tous ses PV.

Note: Si vous voulez, vous pouvez aussi utiliser un sort dans ce type de combat. Dans ce cas, le calcul est le suivant:
(Force du sort lancé)-(esprit de la cible)=X--> retirer X points de vie


Type B: Cas où un des combattants (et un seul) est capable d'attaquer à distance
C'est toujours celui capable d'attaquer à distance qui commence à frapper):

-Avec un arc:
(Nous supposerons qu'ici, c'est un joueur qui possède l'arc)

Pendant les 4 premiers tours, le combattant ne pouvant pas attaquer à distance ne pourra qu'essayer d'éviter les coups de l'archer et on appliquera le calcul suivant:

Pour toucher (pareil Archer et Lanceur de sort):
(Adresse)-(Agilité)

Si le résultat est positif on fait (pour blesser):

-Pour un archer:
(Force+Adresse/2-(Défense) --> Nombre de blessures (a retirer aux points de vie du blessé)

-Pour un lanceur de sort:
(Force du sort)-(esprit de la cible) --> Nombre de blessures (a retirer aux points de vie du blessé)

Une fois ces 4 tours terminés, on appliquera là règle de corps à corps classique et les sorts a distance du magicien pouront êtres utilisés au corps à corps sans passer par la phase "pour toucher".

-Avec une créature pouvant attaquer à distance:
-Si la créature attaque à l'arc, on suivra la règle de l'arc
-Si elle lance un sort pouvant toucher à distance, on suit les règles de sorts à distance.

Type C: Cas où les deux combattants sont capables d'attaquer à distance

Pour toucher:
-Avec un arc: (Adresse de l'utilisateur de l'arc)-(Agilité de la cible)
-Avec un sort: (Adresse du lanceur de sort)-(Agilité de la cible

Si touche (résultat positif au calcul précédent): Pour blesser:
-Avec un arc: (Adresse+force du tireur)/2-(Défense de la cible)--> Nombre de blessure (a retirer des points de vie de la cible)
-Avec un sort: (Force du sort lancé)-(esprit de la cible)--> Nombre de blessure (a retirer des points de vie de la cible)

Si l'un des deux combattants décide de se lancer au corps à corps, il subira pendant 3 tours les attaque du tireur (ou lanceur de sort) sans pouvoir riposter puis, on reviendra au combat de type corps à corps.

Type D: Cas des mélodies des bardes
Pour que la mélodie fonctionne, il faut que (Charisme du barde)-(Esprit de la cible) soit >0


Dernière édition par le Ven 30 Mar - 12:04, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Règles de combat   Mer 7 Fév - 14:27

Autres

Le cas de la mort et le rôle des deux fées jumelles de la vie:

Si votre perso est tué (dans un donjon ou ailleur sur le forum). C'est a dire si ses PV tombent à 0 ou moin, il recevra la visites de deux fées jumelles de la vie.

Ces deux fées sont là pour vous réssussiter.
1ère soeur: Elle vous réssucitera là ou vous êtes mort avec la moitié de vos PV à condition que vous lui donniez 50 pièces.
Si vous ne pouvez pas la payer (ou si vous êtes trop radin pour le faire), elle vous enverra sa soeur jumelle.
2ème soeur: Elle a une case en moin ce qui fait qu'elle vous réssucitera gratuitement mais avec seulement 1/10 de vos PV et, n'importe où dans le forum parce qu'elle ne sait pas viser...[/b]

Le cas de la fuite:

Lorsque vous vous trouvez face à un monstre trop gros à vorte gout, vous pouvez si vous le souaitez tenter la fuite.
Vous avez deux possibilités de fuite:

Cas 1) Vous repérez votre ennemi avant qu'il ne vous repère: Vous pouvez fuir sans risque.

Cas 2) Votre ennemi vous repère avant que vous ne le repériez ou, vous voulez fuir alors que vous êtes engagé au corps à corps:
Vous réussirez à fuir si le calcul suivant:
(Votre agilité-Votre courage -agilité de l'ennemi) donne un résultat positif (Supérieur ou égal à 0)

Les persos lâches seront donc avantagé dans la fuite par rapport aux perso courageux(Ils courent plus vite quoi lol).

Tous les types et toutes les classes de persos peuvent fuir.
Si vous ne parvenez pas à fuir et, votre ennemi vous fera 2 fois plus de dégats durant le tour pendant lequel vous aurez tenté de fuir.


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MessageSujet: Re: Règles de combat   Mer 7 Fév - 14:30

Exemples de combats dans les règles de l'art:
I) Combat type A: 2xArme de corps à corps:

Conrad: barbare aventurier de niveau 1 x Zombie de base:

Capacités de Conrad:
Force: 3 Intell:-2
Def:0 Esprit:-3
Adress: -2 Agilité: 1
Discré:0 Repér: 1
Courage: 1


Capacités du zombie:
Force: 4 Intell:-1
Def:-2 Esprit:0
Adress: 0 Agilité: 0
Discré:-3 Repér: 0

Note: les zombies possèdent deux pouvoirs:
Terreur 2: 2 tours d'avance sur les joueurs
Porteur de maladie: 1 point de vie et 1 point de défense automatiquement perdus par le jouer à chaque attaque (Sauf Elfe, Nains et joueurs pas en contact avec le zombie (attaque à distance)
Nombre de vies: 7
Argent rapporté si tué: 10


Phase 1:

0-0=0
1-(-3)=4
C'est donc [color:43f4=darkblue:43f4]Conrad devrait attaquer en premier.
Mais, le zombie à 2 en terreur et Conrad seulement 1 en courage. Donc, notre barbare attaquera avec color=red]2-1[=1 donc, avec 1 tour de retard. Puis, il frappera toujours en premier.

Phase 2: Corps à corps

3-(-2)=5 blessures sur le zombie: Il lui reste 2 vies
4-0= 4 blessures sur Conrad: Il lui reste 6 vies. Il reçoit une blessure suplémentaire et perd un point de défense à cause du pouvoir du zombie: Il a donc maintenait -1 en défense et 5 vies.

Conrad attaque a nouveau: Il tue le zombie. Celui-ci ne le blesse donc pas plus et Conrad récupère sa défense. En revenche, il n'a plus que 5 vies pour le combat suivant...
Il empoche les 10 pièces.



[b]II) Combat de type B: Arme de corps à corps-Arme de tir:
Super anchois (guerrier nain de base) contre un Gobelin:

Capacités de Super anchois:
Force: 3 Intell:-1
Def: 3 Esprit: -2
Adress:-2 Agilité:-1
Discré:-1 Repér: 0
Courage: 0
Super anchois est de niveau 1. Il a donc 10 vies


Capacités du gobelin:
Force :2 Intell: -4
Def -1 Esprit: 0
Adress:3 Agilité: 0
Discré:-2 Repér: 0

Nombre de vies: 6
Argent rapporté si tué: 5
Note: le gobelin posède un arc. Il aura donc 4 tours d'avance sur le nain qui ne peut pas attaquer à distance...


Il n'y a pas de Phase 1
Phase 2:Le gobelin tire sur Super anchois. Celui-ci ne peut qu'esquiver. On a donc:

Le gobelin essaye de toucher le nain:
Adresse du gobelin: 3 Agilité du nain: -1
3-(-1)= 4
Le gobelin touche donc le nain car le résultat est supérieur à 0. Il essaye maintenant de le toucher:

(2+3)/2-3=2,5/color] -[color=darkblue]3 donc, 2-3=-1
Le gobelin n'a pas réussi blesser le nain car, le résultat est négatif...
Le nain arrive à présent au corps à corps. Ils'agit donc d'un combat de type A

Force du nain: 3 Défense du nain: 3
Force du gobelin: 2 Dégense du gobelin: -1

Le gobelin frappe le premier:2-3=-1 Il n'inflige donc toujours pas de blessure au nain

Le nain répond: 3-(-1)=4 Le gobelin perd donc 4 vie.

Le nain aura tué le gobelin tué au prochain tour et, il pourra empocher les 5 pièces
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