Phase d'attaque:Phase 2 Type A: Attaque au corps à corps (avec une arme de corps à corps: épée, dague, hache, créature(s) de corps à corps invoquée(s)) uniquement:Celui (ceux) ayant été présenté(s) précédemment pour attaquer le(s) premier(s) attaque(nt):
Tour du groupe ou du perso: (
Force)-
défense --> Nombre de blessures (a retirer des points de vie du blessé)
Tour de l'ennemi: (
Force)-(
Défense) --> Nombre de blessure (a retirer des points de vie du blessé)
Exemple de combat: Joueur avec
5 en force et 2 en défense VS Ennemi avec
3 en force et 3 en défense:
Ennemi:
3-
2=1 (il inflige 1 blessure a son tour)
Riposte du joueur:
5-
3=2 (Il inflige 2 blessure à son tour)
L'ennemi n'inflige donc qu'une blessure au joueur mais, si c'est lui (l'ennemi) qui attaquait le premier et que le joueur n'avait plus qu'1 point de vie, ce dernier ne pourra pas riposter puisqu'il aura été mis KO avant même de pouvoir attaquer...
Le premier attaquant ne perdra donc pas de point de vie.
En revanche, si le joueur avait plus d'1 vie, alors, lors du tour, le monstre perdra 2 points de vie et le joueur 1 point de vie.
Et ainsi de suite juqu'à ce que l'un des combattant meure. C'est à dire qu'un des combattant perde tous ses PV.Note: Si vous voulez, vous pouvez aussi utiliser un sort dans ce type de combat. Dans ce cas, le calcul est le suivant:
(
Force du sort lancé)-(
esprit de la cible)=X--> retirer X points de vie
Type B: Cas où un des combattants (et un seul) est capable d'attaquer à distanceC'est toujours celui capable d'attaquer à distance qui commence à frapper):-Avec un arc:(Nous supposerons qu'ici, c'est un
joueur qui possède l'arc)
Pendant les 4 premiers tours, le combattant ne pouvant pas attaquer à distance ne pourra qu'essayer d'éviter les coups de l'archer et on appliquera le calcul suivant:
Pour toucher (pareil Archer et Lanceur de sort):(
Adresse)-(
Agilité)
Si le résultat est positif on fait (pour blesser): -Pour un archer:(
Force+
Adresse/2-(
Défense) --> Nombre de blessures (a retirer aux points de vie du blessé)
-Pour un lanceur de sort:
(
Force du sort)-(
esprit de la cible) --> Nombre de blessures (a retirer aux points de vie du blessé)
Une fois ces 4 tours terminés, on appliquera là règle de corps à corps classique et les sorts a distance du magicien pouront êtres utilisés au corps à corps sans passer par la phase "pour toucher".
-Avec une créature pouvant attaquer à distance:-Si la créature attaque à l'arc, on suivra la règle de l'arc
-Si elle lance un sort pouvant toucher à distance, on suit les règles de sorts à distance.
Type C: Cas où les deux combattants sont capables d'attaquer à distancePour toucher:-Avec un arc: (Adresse de l'utilisateur de l'arc)-(Agilité de la cible)
-Avec un sort: (Adresse du lanceur de sort)-(Agilité de la cible
Si touche (résultat positif au calcul précédent): Pour blesser:-Avec un arc: (Adresse+force du tireur)/2-(Défense de la cible)--> Nombre de blessure (a retirer des points de vie de la cible)
-Avec un sort: (Force du sort lancé)-(esprit de la cible)--> Nombre de blessure (a retirer des points de vie de la cible)
Si l'un des deux combattants décide de se lancer au corps à corps, il subira pendant 3 tours les attaque du tireur (ou lanceur de sort) sans pouvoir riposter puis, on reviendra au combat de type corps à corps.
Type D: Cas des mélodies des bardesPour que la mélodie fonctionne, il faut que (
Charisme du barde)-(
Esprit de la cible) soit >0